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十大应用程序设计错误以及如何避免它们

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发表于 2023-11-12 11:50:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
它可能是文章中最重要的标题,因为设计的最终目标是吸引正确的用户受众。移动应用程序失败的最大原因之一是不了解用户并忽略他们的请求。 国家 在现代应用程序界面中,颜色、字体选择甚至布局可能会根据目标受众而有所不同。到达目标受众的另一个标准是国家/地区。例如,某些颜色在某些国家/地区可能具有不同的含义。此外,书写方向也会影响布局。 目标受众年龄 确定目标受众的年龄还可以让您更轻松地决定设计的复杂性以及您可以提供的一些功能。如果您的目标受众是青少年,您知道他们可以轻松使用更复杂的功能,因为他们已经知道其他应用程序上的相同功能。您应该意识到,老用户在执行复杂任务时可能会遇到问题。如果您需要吸引广泛的受众,请确保该应用程序真正用户友好。 品牌行话 行话可以确定目标受众的年龄、收入和地区因素。同样,在向用户讲话时这一点也很重要。确定目标受众后,您可以更轻松地决定要使用的术语。在设计应用程序之前,请考虑该应用程序是否对用户真正有用。正确理解需求有助于您引入正确的功能。设计师经历设计师盲目性;该设计可以认为是非常以用户为导向的,并且具有良好的用户体验。每个人可能都认为他们理解这个设计。理解这一点的方法是通过用户研究。 认为用户“和设计师一样”了解一切的想法常常具有误导性。但试图向用户展示一切也是错误的做法。最好仅在必要时才向用户提供必要的信息。根据用户熟悉的符号、颜色和设计来引导用户旅程是设计思维的主要任务。

因此,大多数用户认为设计更好的工具效果更好。然而,考虑到用户,用户体验比美观但功能失调的用户界面设计更重要。 忽略应用程序用户体验架构 有必要设计应用程序中的功能流程而不产生摩擦。让函数流/路径太长会很累。这里想到的第一个信息是;建议用户点击不超过 2-3 次才能到达他们想要到达的点。尽管我们应该尽量保持函数路径较短,但此信息有时不正确。有些功能最多点击3次几乎是不可能完成的。这里要考虑的问题是流程 比利时手机号码数据  是用正确的用户体验准备的。 如果用户不被强迫或疲倦,并且不中断该过程,那么稍长的流程不是问题。关键值;进行尽可能多的互动。不多也不少。 尽管在开始移动应用程序设计之前创建用户流程看起来很简单,但它可以让您解决以后可能出现的许多问题。在流程之前开始设计可以使应用程序的用户体验架构达到在设计的后期阶段无法更改的程度。因此,首先考虑应用程序架构可以使设计阶段变得更容易、更快。这对于良好的应用程序设计过程来说是理想的。 您可能认为,为了实现有效的流程,用户应该能够轻松访问任何地方。但事实不应该如此。应仅促进您希望用户最常使用的应用程序屏幕的访问。促进对任何点的访问可能会导致用户在应用程序中迷失方向。 例如,最常访问的应用程序屏幕位于选项卡栏中。选项卡栏中的屏幕被视为应用程序的主屏幕。因此,用户可以以最快的方式访问最常用的屏幕。



再次考虑选项卡栏示例,图标提供视觉支持,使用户能够了解他们所在的位置。选项卡栏中的屏幕通常由熟悉的图标支持。显示指示用户当前位置的活动选项卡是一个可以帮助用户的好例子。 同时,用户应该知道如何继续。他们如何在应用程序中以外的功能中向前或向后移动对于无摩擦流程也是必要的。 用户流中的用户超载 提到了在开始设计之前创建应用程序架构的重要性。另一个值得注意的细节不是超载的应用程序。在线框图阶段或流程创建阶段,查看流程需要多长时间。 理想的设计可以创建一个用尽可能少的步骤完成的流程。如果有可以自动完成的流程,请将其自动化。重复性任务也很乏味,应该自动化。否则,用户可能更愿意退出应用程序而不是学习应用程序。 在注重设计美观的同时,却可以忽略流程的难度。因此,在开始设计之前完成流程步骤意味着更符合逻辑的设计过程。 没有出色的应用程序副本 用户不热衷于阅读。但最终,吸引用户的唯一方法是通过应用程序中的内容(副本)。因此,不注重副本是重点之一。这在应用程序设计中被忽略了。虽然创建应用程序副本不是设计师的工作,但设计师的学习能力是一个优势。好的文案强调设计。 设计师可以在这里与用户体验作家一起工作。文本字段的长度、翻译成不同语言时设计的和谐性 - 最重要的是 - 它不会失去相同的重点这一事实取决于设计师与 UX Writer 的合作。有时在设计之前确定内容是适当的,有时副本是随着设计而进行的。对此的决定因项目而异。虽然了解用户体验写作对于成为一名优秀的设计师来说并不是必需的,但它是有好处的。 了解文本长度可以让设计者微调空白平衡。此外,设计者必须通过仅了解文本长度来使文本更具可读性。考虑到这一点,了解内容长度很有用。由于可读性,段落应以一定的长度分隔。

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